sound sepher's PASTIME

ゲーム開発で思ったことや、趣味などの話を書き綴っていきます。

ゲーム

【募集】今後ゲーム制作等でお付き合い頂ける声優さん募集(プロ・アマ問わず)

ひとことでまとめると、たいへん恐縮ですが「個人制作ゲームで将来声優さんが必要になる可能性があるので、興味のある声優さんと繋がりがほしい」です。 プロ・アマチュア、性別問いません。また、今回も多数の応募があったばあい、個別にお返事するのは難し…

ゲーム作りは時間と根気が必要

などとそれっぽいタイトルにしましたが、Twitterでも書いたことのまとめなおしです。あんまりまとまってないですけど。今回は素材作りの話題がメインです。 いま作っているスマゲビ用ゲームと箱庭セレナータは、明確な目的のもと作っています。スマゲビゲー…

テストプレイのフィードバックで感じたこと

箱セレの感想や、今作ってるスマゲビゲームのテストプレイのフィードバックから受けた印象と、何を直すべきで何を直さないべきか的なことをまとめた自分用のメモ。 (1)開始10分がすべて ゲームをはじめて10分、そのあいだのプレイがつまらなかったら多分プレ…

ウディタの仕様簡易まとめ

ウディタをふつうに使ってるぶんには大して気にならないけど、作り込んでくるとぶつかってくる仕様を簡単にまとめておきます。 (1)ゲームの動作が重いなら たぶんソフトウェアモードで動いてます。ハードウェアモードに切り替えましょう。Config.exeでいじれ…

画像の合成ルールについて(メモ)

RPGを作っていると、なんとなしにゲーム画面に陰影をつけたい…となることもあります。例えば真っ黒の画像に穴を開けて、ドラクエ1のたいまつのようにマスクっぽい処理を加えるとか、そういうのであったり、それにグラデーションをつけてもっと自然にしたり。…