sound sepher's PASTIME

ゲーム開発で思ったことや、趣味などの話を書き綴っていきます。

雑記

話の作り方(ゲーム用・現時点でのまとめ)

話作りは素人なんですけど、素人なりにいろいろ調べたり、スマゲビで実際に作った結果をもとに、こうすると組み立てやすいのかなーみたいなことをまとめておきます(つまり、自分用です) 物語は世界観ではなくキャラが語る いくら複雑で細かくて素敵な世界…

【募集】今後ゲーム制作等でお付き合い頂ける声優さん募集(プロ・アマ問わず)

ひとことでまとめると、たいへん恐縮ですが「個人制作ゲームで将来声優さんが必要になる可能性があるので、興味のある声優さんと繋がりがほしい」です。 プロ・アマチュア、性別問いません。また、今回も多数の応募があったばあい、個別にお返事するのは難し…

ゲームのカメラで気になるところ

3Dでゲームを作ってみてすごく感じたんですが、カメラの扱いって悩みますね。なにに悩むかというと、カメラ一発だけでも心情や演出がガッチリ表現できること。あと、2Dで作るときは思い至りもしなかった、「どこにカメラを置くか」という問題です。 カメラ一…

(メモ)ゲームの「奥深さ」と「反応」について

今日延々考えてたことを、全然まとまってないのですが今後のテーマのひとつになりそうだったので寝る前にメモ。間違ってるところもあるかもなので、これから考えるテーマのひとつくらいに受け取ってください。 奥深さ ゲームの奥深さは、「プレイヤーの腕」…

箱セレの制作を進めつつ

いやまあ、まだ着手までは入ってないんですけど。次の企画で一緒にやる絵描きさんも決まって、スマゲビゲーの方の作業もほぼ終わって、あとはレビュー後手直し・原稿作業が残るのみ。レミャードリィBGMの制作も片付いたってことで、やっとこ箱セレの制作に入…

すべては演出のために

記事のはじめに ちょっとまだ研究中の要素なのですが、みんなにも共有したいので、今わかってることのさわりをまとめてみました。知ってる人は知ってると思いますが、これからゲームを作る人にとってのヒントになったらいいなあと思います。雲をつかむような…

戦略性を上げるとめんどくなる問題について

ゲームを作る側としては、やっぱりなんか変わった機能を入れたくなるもんなんですけど、オーソドックスと言われるものになにかひとつ追加するって、けっこう危険なんですよね。 例えば ターン制RPGのバトルで、1人頭1ポイントのコスト消費して行動できるとし…

「作る」とは、”できない”を”できる”に変えていく工程のこと

ゲーム作りの話題です。最近とみに思うことなのですが、言葉にすれば「作って形としてまとめる」と簡単にまとめられるのですが、とにかくひたすら次々にトラブルが起きていくのですね。 よほどのお金や時間が余ってない限り、”こういうものが作りたいけど、…

最近ウィザードリィが(また)マイブーム

だいたい毎年、ドラキュラ月下→ロックマン→ウィザードリィのルーチンでマイブームがぐるぐる変わるんですけど、ロックマンブームがいったん落ち着いてきた(というかクリアしまくった)ので、ウィザードリィのターンに入りました。ちなみに今はクローン派生…

ゲーム作りは時間と根気が必要

などとそれっぽいタイトルにしましたが、Twitterでも書いたことのまとめなおしです。あんまりまとまってないですけど。今回は素材作りの話題がメインです。 いま作っているスマゲビ用ゲームと箱庭セレナータは、明確な目的のもと作っています。スマゲビゲー…

ペチコートデュエル

「女性の決闘」(1900年頃)。決闘は貴族や紳士が名誉を回復するために命をかけて闘うものですが、まれに女性が拳銃や剣で闘うこともありました。「petticoat duels」とも呼ばれました。書肆ゲンシシャでは女性の決闘や切腹の古写真を扱っています。 pic.twi…

ゲーム作るときに用意しておくもの(自分用メモ)

これがあるとはかどるよ~みたいなものをざっくりまとめておきます。主に自分用。PC再インストールしたときに、何が必要か思い出すのに少し手間取ったんですよね…。 ないと困る GIMP (ドット絵もUIデザインもこれでできちゃう。Edgeはアルファ値保存不可) mp…

絵描きさん募集、締め切ります

募集からまるまる2週間ほど経ちましたが、ありがたいことに約40名様ほどからご応募いただきまして、そのなかから若干名様とお話を進めさせて頂いています。 今月いっぱい募集するつもりでしたが、予想を超えた方々からご連絡いただけたため、これ以上募集し…

ゲームを作るということ

僕もまだ体験版クラスしか完成させることができていませんが、もしこれから先ゲームを作りたいと考えている人に伝えたいことがあります。きっと同じ道のりを歩む人もいるはずなので、感じたことをここ残しておきます。 企画者はツールやエンジン等の根幹部を…

素人が思うゲームエンジンの雑感・RPG編

ツクールに挫折してウディタに移行して4年、その間に色んな人の話を聞いたり、自分で触ってみたりして知った、各々のゲーム開発エンジン・ツールについての感想をまとめておきたいと思います。まずはRPGコンストラクションツールから。 (1)RPGツクールVXAce …