【Unity】AddressableAssetSystemメモ
- 前書き
- ScriptableObject 関連
- AddressableAsset に組み込む際の要点
- ScriptableObject に Prefab を配置すると bundle に含まれてしまう件
- 問題
- 解決方法
- 疑問点1(→解決済)
- 疑問点2(→解決済)
- 上記の問題群に対する回答案
- AssetReferenceTypeRestriction は廃止された
- 補足1
- 補足2
【Unity】UniRx の復習
- UniRxの概要
- UniRxの覚え方
- どういうものか
- Subject
- ReactiveProperty
- OnTrriger
- 処理を停止するオペレータ
- AddTo(this)
- TakeUntilDestroy(this)
- サンプル
- オペレータ逆引き
【Unity】UniTask の復習
- UniTaskの概要
- await と Task
- async と Task
- UniTaskの補足
- UniTaskのネスト
【Unity】AddressableAssetSystemの復習
- AddressableAssetSystem の概要
- メモリ管理の仕組み
- LoadAssetAsync と InstantiateAsync の違い
- RetroSpriteAnimator.cs
- UniTask との連携
- 他メモ
【Unity】AddressableAssetで詰まったところメモ
- PreloadDependenciesについて
【ADX2】CriAtomCraftでプレビュー再生できなくなる問題の改善方法
さいきんUnity勉強するついでにADX2もやろうと思いまして、ADX2LEを落として組み込もうとしたのですけども。
いやまあ、もともと仕事でちょっとADX2使ってたので「簡単にいけるだろ~」と思って油断してたら…
AtomCraftのプレビュー再生でまさかの事態。「プレビュープロセスへの接続に失敗しました」とは…? 最初の一発再生したあと2度め以降はこの表示が出てきて使えないんですね。
原因
いろいろ試行錯誤した結果、結論としては「AVGの挙動監視シールドに引っかかった」でした。アンチウイルスのせいか~!
改善方法
AtomCraftはプレビュー再生に「AtomPreviewer_PC.exe」を使ってるのですが、これをAVGが強制隔離して使えなくしてたようなのですね。1回使用した瞬間に「cri\tools\criatomex」フォルダから抹消されます。ですので、「メニュー」→「設定」→「一般」→「例外」でAtomCraft等が配置された「cri\tools\criatomex」を例外に追加することで動作するようになります。
wavも再生できなくなる
ちなみに原音再生もaifは正常に再生できるのですが、例外追加以前はwavも再生できません。なので、原音再生されないようなら、たぶんこのあたりに問題があるかもです。