【Unity】TextMeshProのlocalScale拡大縮小でテキストが一瞬文字化けする
- 問題
- 原因
- 解決方法
- 補足
- なぜ localScale をゼロにするか
- 別案
【Unity】データコピーの注意点(参照型と値型について)
- 起きたトラブル
- 参照型と値型の違い
- 解決方法
- 補足
【Unity】NaniNovel を UniTask V2 に対応させる
- 注意
- 確認バージョン
- 方法
- v1.12 で対応されるとのこと
【Unity】使いそうな知識とノウハウメモ
- Lighting関係
- Skyboxの作り方
- Skyboxをスクリプトで回転させる
- プロのライティングを学ぶ
- Terrain関係
- Terrainの解説
- Terrainのtree重すぎ問題を GPU Instancing で解決
- Terrainチューリアル(英語)
- Terrain Tools Sample Asset Pack
- Shader関係
- Amplify Shader Editor
- Shadero Sprite
- ProBuilder
- Polyblush
- ノウハウ
- 1unit = 1m
- Debug.Logは重い
- uGUIは動かすことを想定していない
- 文字列を作るときは StringBuilder が早い
【Unity】マルチシーンメモ
- マルチシーン
- シーン追加命令
- Addressables 経由
- SceneManager 経由
- シーン追加命令
- ポイント
- 全シーンに配置したオブジェクトやコードが自律動作可
- クロスシーンリファレンス
- エディタ上の挙動 ×
- ランタイムでの挙動 〇
- シングルトン や ScriptableObject で解決
- シングルトンの問題
- ScriptableObject
- ライティングに注意
- アクティブなシーンの設定が使用される要素
- 他のシーンの Directional Light などは反映される
- 参考
- マルチシーン
- シングルトン
- ScriptableObject
- Light