【Unity】Timelineをツクールのアニメーションエディタ的に使う
- 目的
- Timelineとは
- 基本的な使い方
- いいところ
- Timelineを使いまわす方法
- 注意点
- 参考
【Unity】NaniNovel (ver 1.15.1) で NewInputSystem 使用時のトラブルシューティング
- 問題
- 解決方法
- 補足
- メモ
- 参考
【Unity】EasySaveについて
- 検証結果
- サポート外の型のEasySave対応方法
- 参照と直接保存どちらでも設定可
- 参照保存時の挙動
- List<ScriptableObject>を直接保存
- List<ScriptableObject>がフィールドとして登録してあるクラスを保存
- セーブ・ロード方法
- セーブ
- ロード
- 保存しやすい構造(案)
- 参考
【Unity】TextMeshProのlocalScale拡大縮小でテキストが一瞬文字化けする
- 問題
- 原因
- 解決方法
- 補足
- なぜ localScale をゼロにするか
- 別案
【Unity】データコピーの注意点(参照型と値型について)
- 起きたトラブル
- 参照型と値型の違い
- 解決方法
- 補足