sound sepher's PASTIME

ゲーム開発で思ったことや、趣味などの話を書き綴っていきます。

【Unity】EasySaveについて

  • 検証結果
    • サポート外の型のEasySave対応方法
    • 参照と直接保存どちらでも設定可
    • 参照保存時の挙動
      • List<ScriptableObject>を直接保存
      • List<ScriptableObject>がフィールドとして登録してあるクラスを保存
    • セーブ・ロード方法
      • セーブ
      • ロード
    • 保存しやすい構造(案)
  • 参考
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【Unity】画像圧縮とロード方法

  • PC向けはBC7
    • DirectX用圧縮テクスチャ規格、DXT
    • BC7
  • iOS/Android向けはASTC4x4
  • AddressableAsset における組み込みについて
    • シーン紐づけの場合
      • 同アセットを別オブジェクトに直接紐づけ
    • アセット紐づけの場合
    • 現時点での運用案
      • なぜタグを使わないか
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