sound sepher's PASTIME

ゲーム開発で思ったことや、趣味などの話を書き綴っていきます。

2022-01-16から1日間の記事一覧

【Unity】ゲームパッド対応アセット「InControl」メモ

InControl 目的 内容 PlayerActionSetの保存方法 AddDefaultBindingメソッドで複数キーバインドできる キー入力受付 設定のリセット 参考