sound sepher's PASTIME

ゲーム開発で思ったことや、趣味などの話を書き綴っていきます。

2017-05-01から1ヶ月間の記事一覧

話の作り方(ゲーム用・現時点でのまとめ)

話作りは素人なんですけど、素人なりにいろいろ調べたり、スマゲビで実際に作った結果をもとに、こうすると組み立てやすいのかなーみたいなことをまとめておきます(つまり、自分用です) 物語は世界観ではなくキャラが語る いくら複雑で細かくて素敵な世界…

ゲームのカメラで気になるところ

3Dでゲームを作ってみてすごく感じたんですが、カメラの扱いって悩みますね。なにに悩むかというと、カメラ一発だけでも心情や演出がガッチリ表現できること。あと、2Dで作るときは思い至りもしなかった、「どこにカメラを置くか」という問題です。 カメラ一…

(メモ)ゲームの「奥深さ」と「反応」について

今日延々考えてたことを、全然まとまってないのですが今後のテーマのひとつになりそうだったので寝る前にメモ。間違ってるところもあるかもなので、これから考えるテーマのひとつくらいに受け取ってください。 奥深さ ゲームの奥深さは、「プレイヤーの腕」…

箱セレの制作を進めつつ

いやまあ、まだ着手までは入ってないんですけど。次の企画で一緒にやる絵描きさんも決まって、スマゲビゲーの方の作業もほぼ終わって、あとはレビュー後手直し・原稿作業が残るのみ。レミャードリィBGMの制作も片付いたってことで、やっとこ箱セレの制作に入…

すべては演出のために

記事のはじめに ちょっとまだ研究中の要素なのですが、みんなにも共有したいので、今わかってることのさわりをまとめてみました。知ってる人は知ってると思いますが、これからゲームを作る人にとってのヒントになったらいいなあと思います。雲をつかむような…