sound sepher's PASTIME

ゲーム開発で思ったことや、趣味などの話を書き綴っていきます。

2020-08-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】画像圧縮とロード方法

PC向けはBC7 DirectX用圧縮テクスチャ規格、DXT BC7 iOS/Android向けはASTC4x4 AddressableAsset における組み込みについて シーン紐づけの場合 同アセットを別オブジェクトに直接紐づけ アセット紐づけの場合 現時点での運用案 なぜタグを使わないか

【開発】ハードウェアの記録媒体メモ

記憶媒体の種類 SSD eMMC HDD SDカード USBメモリ まとめ 補足

【Unity】NaniNovel を UniTask V2 に対応させる

注意 確認バージョン 方法 v1.12 で対応されるとのこと