sound sepher's PASTIME

ゲーム開発で思ったことや、趣味などの話を書き綴っていきます。

2022-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】Tile World Creatorまとめ

TIle World Creatorについて 概要 タイルの作り方 ブループリント機能 ジェネレータ DSP Dungeon Cellular Automata L-System Maze Random Noise Paint モディファイア Add Expand Shrink Invert Offset Overlap PlayerPosition Select Smooth Subtract 生成…

【Unity】ADXまとめ2

ストリームでブロック再生を使う際のメモ 1回目のブロック遷移で無音が大きく発生 ゼロレイテンシーストリーム 無音の秒数 ストリーム(AttachFaderあり) ゼロレイテンシーストリーム(AttachFaderあり) AttachFaderなしのストリームとゼロレイテンシース…

【Unity】ADXまとめ

ADX 使用条件 仕様まとめ 使い方 インタラクティブ再生 ブロック再生 スイッチ セレクタ 便利機能 カテゴリ アクショントラック Timeline拡張 REACTでダッキング 3Dポジショニング コールバック コードからクロスフェード UniTaskでCriAtomCueSheetをawaitさ…

【Unity】ゲームパッド対応アセット「InControl」メモ

InControl 目的 内容 PlayerActionSetの保存方法 AddDefaultBindingメソッドで複数キーバインドできる キー入力受付 設定のリセット 参考