- TIle World Creatorについて
- 概要
- タイルの作り方
- ブループリント機能
- ジェネレータ
- DSP Dungeon
- Cellular Automata
- L-System
- Maze
- Random Noise
- Paint
- モディファイア
- Add
- Expand
- Shrink
- Invert
- Offset
- Overlap
- PlayerPosition
- Select
- Smooth
- Subtract
- ジェネレータ
- 生成用コード
- SetCustomRandomSeed(int value)
- ExecuteAllBlueprintLayers()
- ExecuteAllBuildLayers(true)
- OnBlueprintLayersCompleteイベント
- OnBuildLayersCompleteイベント
- バグ(Version 3.1.2p1 - December 09, 2021)
- Tile Colliderの南方向当たり判定が反転している
- Collider Border Offsetをマイナス値設定すると、コーナーの一部に当たり判定がつかない
- 見落としがちなミス
- ランタイムでマップビルド時に「Cannot combine....」とエラー表示される
- AddressableAssetSystem使用中、ビルド環境でのみTileWorldCreatorコンポーネントのアセット参照が切れる
- 参考
【Unity】ADXまとめ2
- ストリームでブロック再生を使う際のメモ
【Unity】あとからタグ名を変更する方法
- 目的
- 方法
- 問題
- Unityで使用中のシーンにあるタグを書き換える
- Unityで開いていないシーンのタグを書き換える
- 結論
【Unity】フレームカウント厳禁! 代替策の Time.deltaTime
- フレーム数でカウント禁止の理由
- Unityでタイムカウントを行うときは Time.deltaTime
- 使用例
- 自動回復するエネルギー
- 目標タイムまでカウント
- 他の代替方法
- 参考
【Unity】向きを基準に必要なベクトルを求める方法
- 必要な理由
- 方法
- 例えばオブジェクトの前方を基準をして特定の角度を求るとき
- 例
- 注意点
- 参考