sound sepher's PASTIME

ゲーム開発で思ったことや、趣味などの話を書き綴っていきます。

2020-08-22から1日間の記事一覧

【Unity】画像圧縮とロード方法

PC向けはBC7 DirectX用圧縮テクスチャ規格、DXT BC7 iOS/Android向けはASTC4x4 AddressableAsset における組み込みについて シーン紐づけの場合 同アセットを別オブジェクトに直接紐づけ アセット紐づけの場合 現時点での運用案 なぜタグを使わないか