sound sepher's PASTIME

ゲーム開発で思ったことや、趣味などの話を書き綴っていきます。

2020-10-31から1日間の記事一覧

【Unity】EasySaveについて

検証結果 サポート外の型のEasySave対応方法 参照と直接保存どちらでも設定可 参照保存時の挙動 List<ScriptableObject>を直接保存 List<ScriptableObject>がフィールドとして登録してあるクラスを保存 セーブ・ロード方法 セーブ ロード 保存しやすい構造(案) 参考</scriptableobject></scriptableobject>