sound sepher's PASTIME

ゲーム開発で思ったことや、趣味などの話を書き綴っていきます。

【Unity】光、陰影、反射などルックの設定方法メモ

  • 床の鏡面反射
    • Reflection Probe
    • SSR
  • オブジェクトにいい感じに陰をつける
    • SSAO
  • 光をよりキレイに光らせる
    • Bloom
  • マテリアルの Emission を光らせる
    • Bloom
  • 反射光や間接光や影をいい感じに出す
    • Global Illumination
      • Realtime Global Illumination
      • Baked Global Illumination
  • Light Probe ってなんぞや
  • マルチシーン時の挙動
    • アクティブなシーンの Lighting が反映される
      • 実際に影響される要素
  • 実際にフルオプションを載せてテストしてみた
  • 参考リンク
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