【Unity】AddressableAssetSystemメモ
- 前書き
- ScriptableObject 関連
- AddressableAsset に組み込む際の要点
- ScriptableObject に Prefab を配置すると bundle に含まれてしまう件
- 問題
- 解決方法
- 疑問点1(→解決済)
- 疑問点2(→解決済)
- 上記の問題群に対する回答案
- AssetReferenceTypeRestriction は廃止された
- 補足1
- 補足2
【Unity】UniRx の復習
- UniRxの概要
- UniRxの覚え方
- どういうものか
- Subject
- ReactiveProperty
- OnTrriger
- 処理を停止するオペレータ
- AddTo(this)
- TakeUntilDestroy(this)
- サンプル
- オペレータ逆引き
【Unity】UniTask の復習
- UniTaskの概要
- await と Task
- async と Task
- UniTaskの補足
- UniTaskのネスト
【Unity】AddressableAssetSystemの復習
- AddressableAssetSystem の概要
- メモリ管理の仕組み
- LoadAssetAsync と InstantiateAsync の違い
- RetroSpriteAnimator.cs
- UniTask との連携
- 他メモ
【Unity】AddressableAssetで詰まったところメモ
- PreloadDependenciesについて